清华大学新闻与传播学院副院长张铮在接受《环球时报》记者采访时表示,美伊使用流行文化符号进行信息战与认知战,是在全球化快速发展数十年的背景下,文化符号生产去中心化、“梗文化”盛行、互联网生态削弱西方文化叙事垄断能力、非国家行为体通过“戏仿”调侃实现低成本传播等多个当前文化传播生态的集中体现。张铮称,从近期的信息战中,可以看到伊朗对美国进行了长期研究,对华盛顿有很好的了解。作为信息战对手,德黑兰不再试图说服旁观者,而是瞄准美国的痛点和弱点进行打击。
战争的娱乐化和商品化引发警惕
美以伊冲突中的认知战,特别是美国发布的所谓“高燃”视频,也让不少媒体和学者担心战争宣传被娱乐化以及商品化,掩盖了战争的残酷性。
在社交媒体逻辑下,战争不再只是政治与军事事件,而成为一种可以被消费的内容:游戏剪辑、表情包,它们被点赞、转发、评论,如同娱乐产品一般流通。然而,实际情况是,美国与以色列对伊朗发动的袭击引发了范围更广的地区冲突,造成数千人死亡。五角大楼已增派数千名美军前往中东,这增加了地面作战的可能性,并可能导致局势进一步恶化。与此同时,这场冲突正在扰乱全球市场,推高能源价格,扰乱全球供应链。这些复杂而沉重的后果,在信息流中往往被边缘化。
正如一些批评者所言,通过流行文化进行战争宣传,是对战争与生命的“游戏化”与“轻量化”。有学者表示,此类宣传视频会减弱人们的批判性思维,降低他们对战争的反思。“当政治信息被包装成娱乐内容时,人们更容易接受情绪,而不是事实。这会改变公众如何理解冲突,甚至如何评价战争的正当性。”上述国际关系专业学生这样说。