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微软Xbox或将放弃独占,全球主机市场迎最大“洗牌”? 跨平台战略新布局

2025-02-26 07:59:48 来源:36氪

最近在接受一家播客采访时,微软游戏的负责人菲尔·斯宾塞透露了他们新的平台战略方向。他表示,微软不再试图通过游戏独占的形式将所有玩家引入Xbox平台,而是希望玩家无论在什么屏幕上都能体验到Xbox社区的游戏和内容。他甚至表示,未来Xbox的发布会上出现索尼和任天堂的标志也不奇怪。

这几乎意味着Xbox将放弃独占策略。御三家的主机大战已经持续了20多年,游戏独占一直是主机硬件收入的重要支撑。微软现在主动拆掉Xbox的“独占围墙”,背后有其战略考量。

对于PS和Switch平台上的玩家来说,Xbox放弃独占早有迹象。2024年2月,Xbox将《完美音浪》《盗贼之海》《隐迹渐显》和《禁闭求生》四款第一方游戏带到了PS和Switch平台,销量不错,尤其是《盗贼之海》,在PS平台销量破百万,收入分成数千万美元。去年年底,微软宣布《夺宝奇兵》《天外世界2》《毁灭战士:黑暗时代》等新作将在限时独占后登陆全平台。今年一月份,在Xbox的开发者见面会上,微软表示会上展示的游戏还将登陆PS5和PC。

从一步步试探到如今的明示,微软的操作可以说是水到渠成。单品数十万份的平均销量虽然只是原作独占时期销量的一部分,但这些跨平台上线的游戏大多是Xbox平台上的“老游戏”,进入销售中后期甚至末期,这样的销量已经非常可观。

微软采取这一策略的原因主要有两个。首先是利润考虑。当前3A级游戏的开发成本早已突破数亿美元,而主机玩家群体增速有限,仅靠Xbox单平台难以覆盖如此昂贵的成本。跨平台触达PS、PC和Switch超过5亿用户,可以显著提升盈利空间。例如,《战神4》、《漫威蜘蛛侠2》以及《对马岛之魂》等游戏在PC平台陆续上架,说明主机厂商也开始重视跨平台盈利,尤其是PC板块的利润。微软在这方面更为激进,即使在对手平台上只能获得70%的收入,这也对其打造优质游戏阵容至关重要。

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