2月17日,海外博主Dima Zeniuk在X平台发布了一张埃隆·马斯克与多人的合照,并配文称xAI即将开设一家AI游戏工作室。随后,马斯克本人证实了该消息,强调“这件事情必须做好”,并再次重申“让游戏再次伟大!”
作为一个科技迷,马斯克对游戏抱有巨大的热情。他在大学时期就钟情于《文明》等策略模拟类游戏。收购推特前一晚,他为《艾尔登法环》废寝忘食至凌晨5点。参观特斯拉柏林工厂时,他因沉迷《低模之战》而耽误了与当地经理的会面。此外,在《暗黑破坏神4》中,马斯克曾耗时不到2分钟便通关150级大秘境,一度刷新世界纪录。
对于游戏中频遭争议的DEI(多样性、公平性和包容性)内容,马斯克多次直呼其为“行业祸害”。他曾公开批评《刺客信条:影》选择黑人主角的策略,并反对《宣誓》加入性别代词。
尽管如此,马斯克也有表现不佳的时候。在直播《流放之路2》的过程中,他操作高等级角色却对游戏基本机制欠缺熟练度。最终,他承认自己为游戏账号请了代练,但辩解道:“如果你不与其他玩家共享你的账户,就不可能打败那些亚洲玩家。”
马斯克对游戏制作事业的热衷经得起检验。职业生涯中,他曾在游戏开发商Rocket Science Games实习,并为多款游戏进行编程。30年后,已在科技领域颇有建树的他对“太多游戏为大厂所有”的事实表达不满,并决定让旗下xAI成立一个AI游戏工作室。
马斯克对AI+游戏制作抱有期待。他曾表示:“创办一家属于自己的游戏工作室确实很有趣。因为我内心深处热爱电子游戏。如果能把AI应用到游戏中,你真的可以做出很棒的游戏。”
目前已有众多厂商采用AI工具制作游戏。谷歌研究者训练的GameGen能以每秒20帧实时生成《毁灭战士》的游戏画面;国内厂商如网易邀请阿里通义千问、百度文心一言等大模型入驻《逆水寒》,化身智能NPC与玩家互动。
据Market.us测算,2024年全球生成式AI在游戏中的市场规模为14.3亿美元,预计在2033年达到111.1亿美元,年复合增长率为25.6%。开源证券认为,强大的生成能力或显著提高游戏开发效率,并可生成更能满足用户需求的虚拟角色、地图、剧情等内容,丰富游戏玩法,培育付费场景。基于新品周期及AI赋能,建议继续布局游戏板块。(责任编辑:张小花 TT1000)