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    懂得都懂 解放军特种兵模拟室内突击 墙上出现繁体字(3)

    2022-08-24 08:54:50 来源:第一军情

    不少网友为证明这一结果的正确性,充分发挥想象力,对“战争游戏”概念做出了颇为主观的解读。比如,有人表示,这一“战争游戏”是由人工智能模拟的,所以非常“科学”。但事实上,这种对“战争游戏”的理解并不准确。

    美国智库的战争游戏大概可以分为两类:

    第一类是桌面(desktop)游戏,就是用纸糊几个类似于大富翁道具的“飞机”“航母”,以扔骰子的方式进行游戏,以概率运算推测战损比,本质上是个“力气活”。从华尔街日报等美国媒体的新闻配图来看,这一号称进行了二十几轮、引发了各方热议的“战争游戏”,至少有一部分还真就是这样的“人工智能”项目——只要堆上足够多的人工,就能获得足够大的智能,所以不要被它迷惑了。

    第二类是计算机仿真(simulation)游戏,著名的“兵棋推演”就属于此类。很多由美国海军或军火商资助的智库当年都出过关于计算机仿真战争游戏的报告,比如兰德公司在2000年出过一份名为“恐怖海峡(Dire Strait)”的报告,这份包含方法论、场景描述和单位的长逾100页的报告中明确表示,战争游戏的结果是使用两种常见商用战棋模拟软件进行仿真模拟后推演出来的。

    总之,目前可以明确的是,我们应该对这种所谓“战争游戏”推演祛魅,不用一听到这些神叨叨的词就觉得手脚发麻。接下来,我们可以进一步以“战争游戏”和“台湾”为关键词,搜集一下相关报告,去看一看,在不同时间节点,这些报告对于台海情势的推演分别是怎样的?

    我主要看了三份报告及相关报道:除去上文提到的兰德公司在2000年出具的《恐怖海峡》、CSIS在近日出具的报告之外,还有一份是迈克尔·奥汉龙在2021年12月推出的主打“马赛克”概念的报告。这份报告指出,面对中国这一军事力量的持续崛起,美国已不可能在西太平洋地区继续保持支配性的军事存在,换言之,在美国已不可能充当西太地区支配者(domination)的前提下,他们的目标就是避免中国成为新的支配者。

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