游戏不是洪水猛兽,这一点,毋庸置疑。
第二,我们必须清醒,高度重视游戏存在的问题。
我们也不用回避,在一些社会,游戏确实会让一些人上瘾,让很多家长为之焦虑。
怎么办?
那就必须有针对性地加以解决,关键是要管好。
从政府的角度看,对一些低下的劣质的无良的游戏,必须坚决说不。
从游戏开发者的角度,要注意游戏的时间,非常重要的一点,对未成年人玩游戏,必须要有严格的限制。
必须看到,在游戏未成年人保护方面,中国应该已走在世界前列。
看相关报道,2024年,超七成未成年人每周游戏时长,都在3小时以内;超八成未成年人玩家,不充值或月充值低于30元;多数未成年人,已逐步养成健康游戏习惯。
这是一个好的迹象。
这也不是不让孩子们玩,我们小时候也都想玩。而是就像喝酒一样,孩子们毕竟还没有自控能力,那就要多关心他们,多保护他们。
限制性的保护,才是真正为孩子们好。
第三,我们更要努力,游戏不能只是玩玩而已。
我们需要什么样的游戏?
我说的,肯定是高级的,让人眼前一亮的,甚至让全世界感受到中国创新的游戏,比如,黑神话·悟空。
中国需要更多这样的游戏,既赚全世界的钱,也展现了中国的文化魅力,顺带的,还带火了山西旅游。
人们对游戏有看法,有时,不是对游戏有偏见,而是你的游戏太糟糕,一点技术和文化含量都没有。