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    韩国总统这个反思,引人关注(2)

    2025-10-21 09:35:22 来源:牛弹琴

    要知道,这个游戏的核心开发团队,只有几百人,人均创造了几千万人民币的产值,充分体现了游戏高附加值的特点。

    李在明就指出,在资源有限、高度依赖出口的国情下,游戏作为文化产品出口的主力,对提升韩国竞争力和促进青年高质量就业方面,具有不可替代的作用。

    请注意:不可替代。

    也就是说,游戏产业将成为韩国的文化经济的新引擎。

    李在明设定了一个宏伟的蓝图,即未来要通过税收优惠、海外市场拓展支持,以及人才培育等措施,助力韩国成为继中美之后的世界第三大游戏强国。

    李在明在反思,韩国在行动,我们怎么看?

    还是粗浅三点吧。

    第一,我们必须看到,游戏真不是洪水猛兽。

    《经济学人》文章就曾指出,全球十大最有价值的科技公司中,有七家与游戏密切有关。

    一些科技界的翘楚大拿,比如乔布斯、比尔·盖茨、马斯克,等等,当年都曾从游戏中得到启发。

    可以说,技术是普罗米修斯之火,游戏恰是那点燃火种的燧石之一。

    追根溯源一下,我们会发现,从起源到发展,游戏就和科技密不可分。要知道,当年人类的第一行“游戏规则”代码,就是用来验证计算机的“思维”能力。

    2013年诺贝尔化学奖得主、美国斯坦福大学教授迈克尔·莱维特就曾公开表示,

    “为什么今天我们有这么强大的计算机,为什么计算机现在这么快,其中一个很重要的原因是家用电脑的诞生,另外一个原因是年轻人玩电子游戏,如果没有电子游戏,我们就不会有机器学习,不会有人工智能(AI)……”

    我们今天很关注的芯片——正是全球亿万玩家,才使芯片有了极大的市场,也更直接接触到了更多的技术需求,然后突破有了更大可能。

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