第二类是计算机仿真(simulation)游戏,著名的“兵棋推演”就属于此类。很多由美国海军或军火商资助的智库当年都出过关于计算机仿真战争游戏的报告,比如兰德公司在2000年出过一份名为“恐怖海峡(Dire Strait)”的报告,这份包含方法论、场景描述和单位的长逾100页的报告中明确表示,战争游戏的结果是使用两种常见商用战棋模拟软件进行仿真模拟后推演出来的。
总之,目前可以明确的是,我们应该对这种所谓“战争游戏”推演祛魅,不用一听到这些神叨叨的词就觉得手脚发麻。接下来,我们可以进一步以“战争游戏”和“台湾”为关键词,搜集一下相关报告,去看一看,在不同时间节点,这些报告对于台海情势的推演分别是怎样的?
我主要看了三份报告及相关报道:除去上文提到的兰德公司在2000年出具的《恐怖海峡》、CSIS在近日出具的报告之外,还有一份是迈克尔·奥汉龙在2021年12月推出的主打“马赛克”概念的报告。这份报告指出,面对中国这一军事力量的持续崛起,美国已不可能在西太平洋地区继续保持支配性的军事存在,换言之,在美国已不可能充当西太地区支配者(domination)的前提下,他们的目标就是避免中国成为新的支配者。
为此,美国需从传统的岛链式防御体系转向所谓的“马赛克存在”,也就是说,放弃由传统的大型水面编队和前沿基地所构成的防御体系,转而使用海量无人机平台加上海量传感器,组成智能化、灵活的小型杀伤武器。“马赛克存在”的目的不是为了真正投入使用,而是为了在某种意义上进行非传统的常规威慑(conventional deterrence),通过以己方无人机力量对抗敌方有生力量的“非对称性”,来迫使中国大陆知难而退。
美智库“桌面推演”美军介入台海战争 图自华尔街日报