作者:靶机黑天使
“精神鸦片“一语出自马克思《黑格尔法哲学批判》导言,个人认为,类似“读书无用论”、“丧文化”、“双标的道德绝对主义”“成功学”以及所谓的“狼性文化”等才是真正的精神鸦片。目前的很多娱乐节目其实都在宣扬类似的精神鸦片文化,把男人当做赚钱工具,只要有钱,男人就是成功的,至于钱怎么来的,没人在意;唯金钱论就是精神鸦片,做演员,有流量就可以,演技什么的都不重要,伪娘化的唯流量论,这样的论调才是真正的精神鸦片,是毒害青少年的毒瘤,至于游戏,我认为还是要区别对待,而且大多数游戏根本谈不上精神鸦片。
无论是早期的街机厅游戏、红白机游戏、到电脑游戏再到网络游戏、手机游戏,其实游戏本身和我们古代的下象棋、下围棋,没有多大区别,都是娱乐的一种方式,打麻将还有上瘾的呢,难度打麻将也是精神鸦片吗?
我们可以看出,作为游戏,其本质的特点就是要公平公正,这样才能发挥游戏的真正作用和乐趣,目前的很多游戏开发商为了赚钱,把很多游戏做出了需要充值提升技能的游戏,也就是所谓的付费玩家和普通玩家,付费玩家可以很轻松的达到普通玩家的技能水平,从而碾压普通玩家,这样的游戏是毒瘤,是精神鸦片,因为他扭曲了价值观,其实就是之前说的唯金钱论的一种变种体现。
人的一生其实很多时间都是通过娱乐游戏来学习知识的,学习认字后大多数使用不也是为了看小说和各类娱乐网站吗?很多游戏其实也是有很强的知识性的,比如90年代的《大航海时代》系列和《三国志》系列,里面有很多历史的事件和地理知识需要了解。《仙剑奇侠传》等RPG游戏就是动态的武侠小说,很好的宣传了中国的古典文化。