中华网 china.com

军事

24小时热点

    专家观点

    • 中国禁止美光芯片?中方雷霆出击以其人之道还治其身,外媒炸锅了
    • 中俄好消息不断,一架俄罗斯专机抵达中国,7成俄民众对华有好感
    • 果然乱套了,英国大罢工将瘫痪80%的救护车,上万台手术被搁置
    • 局势正在失控,梅德韦杰夫再次警告:已扩大生产强大的杀 伤性武器

    游戏到底是不是精神毒品?政策不能一刀切!

    2021-08-05 08:10:02 来源:

    作者:杨靖

     近日经济参考报(《经济参考报》是由新华社主管主办的报刊)刊文《“精神鸦片”竟长成数千亿产业!“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展》,文中痛批游戏误国误民。尤其对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。

     此文一出引发轩然大波,首先股市中和游戏有关的公司股价一路下跌,网易、心动公司一度跌超15%,哔哩哔哩早盘最大跌幅超11%,腾讯、创梦天地跌幅一度扩大超9%。

     我第一时间想到的是“电击鼻祖”杨永信又要复活了?有人想要赚戒网瘾的钱了?

     大家还一路热议游戏真的能算“精神鸦片”的时候 《经济参考报》悄悄删除了这篇文章,突然间风向好像就变了。这更激发了大家的热议,游戏到底算不算是精神鸦片呢。

     首先要来看一组数据,根据艾媒咨询发布的2020年中国移动游戏行业用户画像及行为洞察发现。iiMedia Research(艾媒咨询)调研数据显示,八成受访用户为玩家,其中重度、中度玩家总占比达到了44.5%,这部分玩家对移动游戏具有较高的热情,并将休闲时间主要用于移动游戏方面。在年龄分布上,以90后、95后人群为主,30岁以下人群占到近五成。这部分年轻用户为移动游戏生态提供了群众基础。

    游戏到底是不是精神毒品?政策不能一刀切!

     从数据上看中国玩家呈现出年龄向低龄化和氪金化(氪金:就是在游戏中高消费)转变,反映出一个现实问题,越来越多的年轻玩家在还没有挣钱的年纪就开始在游戏中大把花钱,而且这些钱还都是父母的血汗钱。年轻人沉迷游戏无心工作等等。那问题究竟在哪呢?

    游戏到底是不是精神毒品?政策不能一刀切!

    商家无良游戏公司追逐利益

     其实关于游戏的讨论早在2000年初的时候就有提出过,当时批判的重点是大量的游戏占用了学生的时间,学生沉迷游戏无心学业。但是这次的批判重点除了占用时间之外,还有一点就是游戏中的诱导消费和攀比行为。

     从一个运营角度看现在的游戏比以前可是精明多了。如果以前游戏单纯是为了好玩,那么现在的游戏就不这么单纯了。细心的玩家会发现,二十多年前游戏质量都非常好,非常耐玩娱乐性极高,甚至现在拿出来都觉得很棒。但是现在的游戏就不同,虽然说画质和音乐质量都上去了,但是不花钱就感觉很别扭,感觉寸步难行。

     究其原因是现在的游戏不这么单纯了,厂商除了游戏本身之外,还引入了心理学、行为学、数据分析等多个领域“算计”玩家。玩家从进入游戏的第一刻起,被各种算法和行为分析得透透彻彻了,玩家的行为看似是自己的主动选择行为,实际上早已经被游戏公司暗中操控,在不经意间早已经被安排得明明白白了。一旦入坑,你不想消费都难。

     游戏公司为什么要这么做,最主要的还是利益,腾讯控股发布了2020年财报,财报显示,腾讯控股2020年营收4820.64亿元,同比增长28%。其中网络游戏收入1561亿元,同比增长36%。光一个腾讯年收入就达到了1561亿,这样的收入让谁不眼红,所以对利益的追逐让游戏公司趋之若鹜,在游戏行业里,成功的标杆就是对时间和金钱的争夺,“氪金”和“伤肝”成了现在游戏的标配,这种风气让整个游戏行业逐渐畸形起来。果然商人无限追逐高利润就是原罪。

    父母甩锅和心灵寂寞

     俗话说子不教父之过,教不勤师之惰,没错可见老师和父母在对年轻人的教育和引导方面有多重要。一个孩子玩游戏有很大一部分原因出自父母无暇对孩子的管教,父母上班时间长,工作压力大,看到孩子没有耐心教育,甚至直接把孩子交给祖辈照顾,为了分散孩子的精力,不让孩子打搅大人,游戏就成了最好的工具,给孩子一个ipad 可以让他们踏实一整天,这种低成本高收益的事情,对于很多父母来说就是摆脱孩子麻烦的最有效手段,也为孩子沉迷游戏埋下了种子。

     年轻人沉迷游戏多半是因为寂寞,当代年轻人多半是独生子女,长大后背井离乡出外工作,没有家庭和朋友的温暖,游戏当然成了最好的精神寄托,生活的压力已经够沉重了,在游戏中可以获得即时的满足感,还可以找到志同道合的朋友,在游戏中你可以是拯救世界的英雄,81区重装炮手,科普卢星区战地医务兵,战列巡洋舰驾驶员等多种身份。让年轻人摆脱现实的痛苦,在游戏这个如梦似幻的游戏世界中得到快乐和满足。

    对游戏的沉迷不是一个当代年轻人的单纯问题,实际上他反映出一个社会性的问题。要解决游戏的问题实际上需要多方努力,而不是只是无脑指责游戏。

     父母应该在面对孩子的时候更有耐心,缺乏父母的关爱和教育,孩子的内心需求得不到满足,只能转而投向游戏,从游戏中分散精力,寻找乐趣。同时也要锻炼孩子的自控能力,让孩子自己能控制住自己的行为,所以想让孩子不再沉迷游戏需要一个温暖和谐的家庭关系才能将其拉出来。

    游戏到底是不是精神毒品?政策不能一刀切!

     在面对年轻人的问题上,当代年轻人太苦了,如同《编辑部故事》里葛优和张国立经典台词一样,从没出生就要面临很多问题,“当妈的抽一口烟就可能长成畸形,长慢了心脏缺损,长快了就六指……”。最后要学成毕业要进入工厂、格子间奉献青春、加班的痛苦和生活的压力都会压在当代年轻人身上。没时间社交、没有运动的场地都是现实的问题。小时候我们可以随便在大院里踢球、丢沙包。但是,现在大院里面早已经停满了汽车,稍不注意就让钱包“出血”一下,仅存的空地和体育场还挤满了跳广场舞的老太太,无奈的年轻人早已经被现实的残酷打败了,只能无奈地进入网络和游戏世界寻找心灵的慰藉和快乐。

     小时候玩过的很多游戏都对我感触颇深,例如最早接触的中国三国文化就是通过游戏,一个个的历史人物,通过生动的游戏画面展示出来,比起冰冷的书本人物更加丰满让人印象深刻。《红色警戒》系列让我知道了二战,知道了军事发展史,更加让我认识到战争的残酷。

     其实不光是民用在军队领域游戏也有很大的建树,例如军队使用《光荣使命》这款游戏训练士兵,在现代,士兵们很少能接触到真实战场,这种虚拟的环境就让士兵们有了更好的临场体验,在游戏中逐渐培养战术意识和班组协同作战水平,大大降低了军队培养士兵的成本。

    最后

     游戏被称为第六艺术,是文化、美术、音乐的共同载体,游戏也是一个国家文化输出的重要手段,以前我们玩的游戏主要是西方游戏,欧美在潜移默化中对中国实行了文化输出,面对文化领域的高地我们岂能放弃,所以在面对游戏上我们绝对不能一棍子打死,应该通过更多的监管手段,避免商人对利益的无尽渴求,同时也要扶植游戏产业,让游戏成为我们合理放松和娱乐的工具,以及成为对西方文化输出的重要手段。

    游戏到底是不是精神毒品?政策不能一刀切!

     其实最成功的案例就是日本,虽然说我们同日本在政治和外交领域不太对付,但是如果日本一提到中国历史文化,尤其是三国,那可谓是无人不知无人不晓,对曹操也是佩服的五体投地,这就是中华文化的魅力,我们最缺乏的就是窗口,如果我们轻易抹杀游戏这个窗口,怎么看都显得不那么值当,做好游戏就是让西方人能够了解到我们灿烂的文化和伟大历史的最好手段。

     游戏和科学一样都是双刃剑,重点在于使用方法,“精神毒品”这顶帽子不能单纯归罪于游戏,这样显得无知和推卸责任,游戏的问题要全社会的反思和努力才能解决。

    (责任编辑)
    关闭

    精选推荐

    下一页