作者 af2000
AF2000航空篇 歼-8Ⅱ高傲公主计划--为歼-8Ⅱ战斗机安装下视雷达
转自81.china.com 第二代战斗机如
MIG-25狐蝠战斗机和F-4鬼怪战斗机最求的是高空高速。
转自81.china.com 第三代战斗机如MIG-29战斗机、F-16战斗机和F-18战斗机,追求的是近距离格斗性能和超视距空战能力。
转自81.china.com 我感觉歼六和F-4鬼怪战斗机是第三代战斗机的鼻祖:
转自81.china.com 歼六尺寸小,重量轻,推重比大,机动(操纵)性能好,适合近距离格斗(空战缠斗),近距离格斗中落了高空高速的苏-7、MIG-21、F-4等战机。
转自81.china.com F-4鬼怪战斗机是超视距空战的的鼻祖。越战时F-4鬼怪的雷达就非常先进,可以发现二三十公里外的MIG-21,非常容易的用“麻雀”导弹把对方干掉。正是因为当时F-4鬼怪的雷达电子设备非常先进,所以从没考虑过与敌机近距离格斗,索性连机炮都没设计,在近距离空战中吃尽了MIG-21的苦头。
转自81.china.com 第三代战斗机的性能突出近距离格斗,这是因为接受二代战斗机失败的经验,边条翼设计,大迎角飞行性能好,突出近距离格斗性能。
转自81.china.com 所以我以为歼六的近距离格斗性能和F-4鬼怪战斗机的超视距空战性能是第三代战斗机特征的鼻祖。
转自81.china.com F/A-18战斗机采用了大边条+翼身融合设计,进气口被置于边条下,结合电传操纵系统,大迎角飞行性能十分出色。MIG-29战斗机、F-16战斗机和F-18战斗机都有边条翼,为何三代战斗机比较强调大迎角性能呢?因为战斗机在空战机动中,会频繁的处于急剧爬升、转弯动作中,这些机动都要伴随拉杆——抬头的动作,如果飞机的大迎角性能不好,那么飞机在机动中就很容易因失速而失控,同时,大迎角性能意味着飞机在较低的速度下能够保持比较好的机头指向能力。
转自81.china.com 一次战空战、二次战空战,朝鲜战争空战,不管使用的是何种战机,用的是何种战术,他们所用的武器是机炮。其主要任务是通过各种机动飞行,绕到敌机的上方、下方、后方、侧方,总之使自己的机头、机炮指向对方,避免使敌机的机头、机炮指向自己,开炮把对方干掉。
转自81.china.com 第三代战斗机的主要武器是雷达和导弹,但在近距格斗中的原理和从前一样。
转自81.china.com 第三代战斗机如MIG-29战斗机、F-16战斗机和F-18战斗机,追求的是低空亚音速近距离格斗性能,所以他们大练机头指向能力。
转自81.china.com 战斗机的雷达扫描有死角,双方战斗机在空中机动画圈圈,不论自己做何种动作摆脱对方雷达锁定的同时,自己的机头总是指向对方,大练机头指向能力,使自己处于对方雷达扫描死角的侧方或者侧后方,既让自己的雷达总是索定对方的战斗机,而避免自己的战斗机被对方的雷达索定,发射导弹,把对方干掉。
转自81.china.com 很遗憾歼-8Ⅱ战斗机属于高空高速战斗机,在低空近距格斗中不占优势,所以在这篇文章中我要给他加装一部下视雷达,提高他的近距格斗性能。
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